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Realtą virtuale e prossemica digitale. Rappresentazione e grammatica invisibile dell'esperienza immersiva

di Banfi Fabrizio, De Trizio Antonio

  • Prezzo online:  € 29,00
  • ISBN: 9788891682703
  • Editore: Maggioli Editore [collana: Politecnica]
  • Genere: Informatica
  • Dettagli: p. 312
Spedito in 5 giorni lavorativi
Spese di spedizione: 4,40 €oppure ritiro in negozio GRATUITO

Contenuto

Dalla fenomenologia del corpo al Metaverso: una guida interdisciplinare per comprendere come le tecnologie XR stanno ridefinendo il confine tra spazio fisico, identitą digitale e relazioni umane. L'evoluzione delle realtą estese (XR) non č solo una sfida tecnologica, ma una rivoluzione dei modelli di interazione e progettazione. Molti studenti e professionisti faticano a trovare un punto di sintesi tra la teoria architettonica tradizionale e le nuove grammatiche del digitale. Realtą Virtuale e Prossemica Digitale risponde a questa esigenza, offrendo un quadro teorico-pratico che unisce architettura, design e fenomenologia. Il volume analizza il passaggio cruciale dalle origini ottiche della VR alla complessitą del Metaverso, fornendo gli strumenti critici per progettare ambienti virtuali che siano, prima di tutto, spazi umani e inclusivi. Punti di Forza del volume: Approccio Interdisciplinare: Un'analisi che intreccia design, comunicazione e architettura per una visione a 360° della presenza digitale. Focus sulla Prossemica Digitale: Studio approfondito di come cambiano le distanze e le relazioni sociali mediate da avatar e identitą multiple. Implicazioni Progettuali: Linee guida sugli aspetti ergonomici e sensoriali per la costruzione di mondi virtuali accessibili. Panoramica Software: Analisi del potenziale di strumenti leader del settore come Unity, Unreal Engine, Twinmotion e MetaHuman Creator. Visioni Future: Riflessione teorica sull'interazione aumentata e sulla convergenza tra corpo e tecnologia. A chi si rivolge? Studenti universitari di Architettura, Design, Comunicazione Digitale e Psicologia dei nuovi media. Designer e Progettisti interessati alla creazione di ambienti nel Metaverso. Ricercatori nell'ambito delle tecnologie immersive e delle scienze sociali digitali.